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深度解读《深度探索C++对象模型》之C++虚函数实现分析(三)

本系列深入分析编译器对于C++虚函数的底层实现,最后分析C++在多态的情况下的性能是否有受影响,多态究竟有多大的性能损失。 ...

iShare_爱分享 发布于 2024-05-16 12:09 评论(1) 阅读(133)
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开发vue3,真的可以不用ref/reactive了,也不需要ref.value

什么是Cabloy-Front? Cabloy-Front 是一款支持 IOC 容器的 Vue3 框架。不用ref/reactive,不用ref.value,不用pinia 与UI库的配合 Cabloy-Front 可以搭配任何 UI 库使用,并且内置了几款 UI 库的项目模版,便于开箱即用,包括: ...

濮水大叔 发布于 2024-05-16 11:53 评论(0) 阅读(360)
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谈谈为什么要分库分表?

由于数据库的承载能力是有限的,当业务增长量达到一定规模后,数据库的性能就会达到瓶颈。于是产生了分库分表的解决方案,本文将详细讲解什么是分库分表,以及分库分表的原因和可能产生的问题。 ...

fuxing. 发布于 2024-05-16 11:33 评论(0) 阅读(503)
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ansible自定义模板部署apache服务

使用Ansible来部署Apache服务是一个很好的选择,因为它可以自动化部署过程,确保所有的服务器上都有相同的配置。以下是一个简单的步骤指南,展示如何使用Ansible来部署Apache服务: 1 创建角色目录 首先,在 /etc/ansible/roles 下创建 apache 目录: mkdi ...

dashery 发布于 2024-05-16 11:15 评论(0) 阅读(92)
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有隙可乘 - Android 序列化漏洞分析实战

本文主要描述了FileProvider,startAnyWhere实现,Parcel不对称漏洞以及这三者结合产生的漏洞利用实战,另外阐述了漏洞利用的影响和修复预防措施,这个漏洞波及了几乎所有的Android手机,希望能带给读者提供一些经验和启发。 ...

vivo互联网技术 发布于 2024-05-16 11:01 评论(0) 阅读(95)
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因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对//go:linkname指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失 ...

apocelipes 发布于 2024-05-16 10:55 评论(1) 阅读(306)
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数据库中存储bool对象的数据,使用Bit和Integer有什么区别,性能上有多大的差异

在数据库中存储布尔(Boolean)值时,常见的两种选择是使用 BIT 类型或 INTEGER 类型。两者在存储、性能和使用上的区别如下: 1. BIT 类型 存储:BIT 类型专门用于存储布尔值。通常,一个 BIT 字段只需一个比特位来存储 0 或 1,这在存储空间上更为紧凑。 性能:在大多数情况 ...

Eric zhou 发布于 2024-05-16 10:48 评论(0) 阅读(230)
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MindSpore梯度进阶操作

这篇文章主要介绍了mindspore深度学习框架中基于InsertGradientOf算子的进阶梯度操作。InsertGradientOf算子的功能跟此前介绍过的bprop功能有些类似,也是自定义梯度,但bprop更倾向于计算梯度,而InsertGradientOf算子更倾向于修改梯度,这里介绍了一... ...

DECHIN 发布于 2024-05-16 10:35 评论(0) 阅读(59)
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MyBatis-Plus 实现多租户管理的实践

本文主要讲解使用Mybatis-Plus结合dynamic-datasource来实现多租户管理 在现代企业应用中,多租户(Multi-Tenant)架构已经成为一个非常重要的设计模式。多租户架构允许多个租户共享同一应用程序实例,但每个租户的数据彼此隔离。实现这一点可以大大提高资源利用率并降低运营成 ...

初夏的阳光丶 发布于 2024-05-16 10:15 评论(0) 阅读(237)
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聊聊MySQL是如何处理排序的

在MySQL的查询中常常会用到 order by 和 group by 这两个关键字,它们的相同点是都会对字段进行排序,那查询语句中的排序是如何实现的呢? ...

华为云开发者联盟 发布于 2024-05-16 09:26 评论(0) 阅读(263)
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初识上位机(上):搭建PLC模拟仿真环境

作为一个工业自动化领域的程序员,不懂点PLC和上位机,貌似有点说不过去。这里我用两篇小文带你快速进入上位机开发领域。首先,我们先要搭建一个PLC的模拟仿真环境,以便后续能够使用C#开发上位机程序。 ...

EdisonZhou 发布于 2024-05-16 08:30 评论(2) 阅读(779)
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Java面试题:让依赖注入变得简单,面对@Autowired和@Resource,该如何选择?

@Autowired是Spring框架提供的注解,@Resource是Java EE 5规范提供的注解。 @Autowired默认按照类型自动装配,而@Resource默认按照名称自动装配。 @Autowired支持@Qualifier注解来指定装配哪一个具有相同类型的bean,而@Resourc... ...

猫鱼吐泡泡 发布于 2024-05-16 08:06 评论(0) 阅读(313)
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IceRPC之传入响应和拦截器->快乐的RPC

作者引言 .Net 8.0 下的新RPC 很高兴啊,我们来到了IceRPC之传入响应和拦截器->快乐的RPC, 基础引导,让自已不在迷茫,快乐的畅游世界。 传入响应 Incoming response 了解如何演绎传入的响应。 收到传入响应 调用器 invoker 异步返回传入响应。该传入响应是由连 ...

xlgwr 发布于 2024-05-16 08:05 评论(5) 阅读(111)
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ASP.NET Core如何禁用模型验证(或者从模型状态中移除某些属性)?

这是一篇4年前的文章:【经验分享】在ASP.NET Core中,如果禁用某个请求的模型验证? 事隔多年,又有网友问到这个问题。我就来重新整理一下,顺便扩展一下之前的解决办法。 这是一个来自网友【David】的提问。在 AppBoxCore 项目的新增用户页面,新增一个上传按钮: <f:FileUpl ...

三生石上(FineUI控件) 发布于 2024-05-16 08:00 评论(2) 阅读(257)
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原创->CommonsCollections1-DefaultMap链

今天我打算整点儿不一样的内容,通过之前学习的TransformerMap和LazyMap链,想搞点不一样的,所以我关注了另外一条链DefaultedMap链,主要调用链为: 调用链详细描述: ObjectInputStream.readObject() DefaultedMap.readObject ...

A8k1a4 发布于 2024-05-15 23:21 评论(0) 阅读(88)
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Idefics2 简介: 为社区而生的强大 8B 视觉语言模型

我们很高兴在此发布 Idefics2,这是一个通用的多模态模型,接受任意文本序列和图像序列作为输入,并据此生成文本。它可用于回答图像相关的问题、描述视觉内容、基于多幅图像创作故事、从文档中提取信息以及执行基本的算术运算。 Idefics2 由 Idefics1 改进而得,其参数量为 8B,具有开放许 ...

HuggingFace 发布于 2024-05-15 23:15 评论(0) 阅读(153)
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【PB案例学习笔记】-01创建应用、窗口与控件

写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第一篇,也是最基础的一篇。后续文章中【创建程序基本框架】部分操作都跟这篇文章一样, 将不再重复。该系列文章是针对具有一定PB基础的读者,通过一个个由浅入深的编程实战案例学习,提高编程技巧,以保证 小伙伴们能应付公司的各种开发需求。 文章中设计到的源码,小凡都上 ...

xiezhr 发布于 2024-05-15 22:35 评论(0) 阅读(99)
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鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(ExtensionAbility组件)

一、ExtensionAbility组件 1.概念 HarmonyOS中的ExtensionAbility组件是一种能够扩展系统功能的能力组件。它可以通过扩展系统能力接口,为应用程序提供一些特定的功能,以满足应用程序的特殊需求。 ExtensionAbility组件的特点包括: 系统组件:E ...

蜀道山QAQ 发布于 2024-05-15 22:35 评论(0) 阅读(107)
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PPO-KL散度近端策略优化玩cartpole游戏

其实KL散度在这个游戏里的作用不大,游戏的action比较简单,不像LM里的action是一个很大的向量,可以直接用surr1,最大化surr1,实验测试确实是这样,而且KL的系数不能给太大,否则惩罚力度太大,action model 和ref model产生的action其实分布的差距并不太大 i ...

高颜值的殺生丸 发布于 2024-05-15 22:06 评论(0) 阅读(60)
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UnityShader数学基础篇

Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.π - PI print(Mathf.PI); 2.取绝 ...

FengLing_风铃 发布于 2024-05-15 21:56 评论(0) 阅读(94)